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玩家论国产游戏持久战(9月版)

虽然独立游戏的制作团队相对力量比较弱项,但正是他们的坚持,我们才能看到这个产业的希望和激情。 ·突破困局的路途可以看出来,国产游戏以及到了一个瓶口,市场的广度以及接近饱和,但深度还有待挖掘,国产游戏的问题很明显,前进的道路也不平坦,但未来的前景却也很美好。那么该如何突破这个困局呢?我个人觉得可以从以下几点入手: 1.创新 我所说的创新不是说完全自己开辟出一个模式出来,而是摈弃山寨一种模式的研发习惯。作为游戏开发者,别人游戏的地方自然需要借鉴,但这和山寨是有本质的区别的。就说国产网游,现在国产网游的开发者都只会做MMORPG游戏,而且都只知道模仿WOW模式。但其实我们可以借鉴的东西有很多。比如那些十年前经典的游戏模式值得我们学习(比如《炸弹人》到《泡泡堂》;《马里奥赛车》到《跑跑卡丁车》;街机游戏到《地下城与勇士》),就算但RPG这一大类,也有日系的《空之轨迹》《伊苏》,中式的《金庸群侠传》《神雕侠侣》,欧美的《上古卷轴》《杜德之门》等多种多样的模式。那些回忆中的宝藏,也是游戏研发可以挖掘的宝藏。 

 

国外的网游已经开始尝试不同的类型,国内相对还是慢了些。图为《帝国时代OL》 

包括国产单机游戏,一直坚持古代幻想+回合制+单线剧情其实也是一种变相的抄袭……抄袭自己以前的模式。而只要放开眼界,做自己没做过的,大家想要的东西,就又是一片天地。创新不是毫无逻辑地开辟新航路,只要集众家之所长,只要做出自己的特色,就是自己的创新。 

 

国产游戏其实不缺技术 缺的是不需要太多技术的好游戏 

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