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玩家论国产游戏持久战(9月版)

独特的游戏系统与其它回合游戏模仿几年前的回合游戏系统或者模仿即时游戏的系统不同,桃园在游戏构架上花了不少心思,是为了符合游戏世界的表达而充分思考过的。首先在任务系统上,桃园运用了多线分支的主线任务模式,阐述了游戏的世界观,而且给予玩家自己的发挥空间,这在国产游戏中是比较少见的。  

 

桃园的任务系统很独特 

而桃园在职业设定上学习了日式RPG的转职系统,使得玩家有不同的选择空间,在不同的职业上也是各有特色,能从中挖掘不少乐趣。再配合宠物系统、武将计等,桃园的构成十分饱满。不一样的回合制打斗这几年的国产回合游戏,无论是网游还是单机,都是延续着10年前的战斗系统,不说“过时”的问题,起码一个延续10年的东西,很多玩家都会腻味。在这方面桃园还是做了充分的创新,比如取消“回合”的观念,通过技能的吟唱时间来控制战斗节奏。加入“跑位”“阵法”等设定,使得回合制战斗也能十分激烈和富有策略性。 

 

不同与以往的回合战斗是玩家不会感觉到烦躁 

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