玩家论国产游戏持久战(9月版)
然而十五年过去,《古剑奇谭》还是在很多方面延续着《仙剑奇侠传》的模式……无角色表演和声音表演的对话;“一本道”式的不可探索地图;砍一刀又跑回去的古典回合战斗;走不完的地图……虽然已经披上了3D华丽的外衣,但骨子里还是2D的魂。随着时间的流逝,玩家的胃口比十几年前高了许多,受不了拖沓的战斗和毫无乐趣可言的练级过程……所以“毫无创新的游戏模式”是《古剑奇谭》最为致命的缺点。 2 毫无进取心的剧情模式 我前面说到《古剑》的剧情很优秀,是指这个剧情单独来说是一个优秀的故事。但是我觉得这个游戏的剧情设置很糟糕。一是重复了十多年的题材。我不是说中国的玄幻剧情过时了……而是这么一批了,做了这么多年,只会做这么一种模式……古代、幻想、剑、爱情……我想除非是特别铁杆的FANS ,别的玩家玩了十几年一个题材一定会腻的。其实有什么题材可以用,比如未来幻想,比如古代武侠,比如校园幻想,比如古代战争……我不得不怀疑……你们这一帮“大宇系”出生的人,是不是江郎才尽了?二是单线的剧情发展……做了这么多年,除了《仙剑奇侠传三》有一个小分支外,其他的“大宇系”作品都是单线发展……让人感觉他们并不是为了做游戏而做游戏,是为了讲故事而做游戏……剧情虽然是RPG游戏最重要的灵魂,但游戏的剧情设定和讲故事是不一样的。多线的分支,多样的结局会给玩家更多的选择,给玩家游戏的动力,也更能表达故事想要表示的含义。 3 完全是折磨的战斗系统 十五年……十五年了,游戏中的战斗和最早的《仙剑》只有画面的区别。我不得不怀疑制作者的创意能力。一个3D游戏,不是不可以回合制;一个全视角3D游戏,不是不可以回合制……但是,即使回合制也不是只有十几年前的那种模式…… 在一个精美的3D场景里,敌对的两方像XX一样站在场景的两边,像XX一样等着对方打自己,上去砍了别人一刀之后又像XX一样跑回来……请问,是XX在做这个战斗系统还是这个战斗系统是做给XX玩的?十几年前这样的战斗模式的确合理,因为玩家对于游戏的要求比较单纯。但经过大量游戏的熏陶,玩家也在成长,也能分辨出游戏设定的不合理。指望用十几年前一模一样的东西去讨好十几年前的那群玩家,痴人说梦。
《古剑奇谭》的战斗和《仙剑奇侠传98》只有画面上的区别 与其这样,还不如回归原点,做成2D或者2.5D的模式,起码整个战斗不会显得那么弱智和拖沓。想做3D回合制,看看《最终幻想》是怎么做的。笔者对于《古剑奇谭》的战斗体验就是折磨,一切到战斗场景就感到心烦……拖沓的模式,毫无打击感地战斗,加上无法避免的等待……除了加长游戏时间还有别的意义吗? 4 更加杯具的系统优化前面说了《剑侠情缘叁》的优化很杯具,但是这个更加杯具……《古剑奇谭》在画面的很多地方是远差于《剑侠情缘叁》的,笔者当时因为条件有限,是用的一款几年前的笔记本体验游戏。运行《剑侠情缘叁》低配的话,还可以比较流畅的游戏。但在《古剑奇谭》,无论怎么设置,还是会卡得影响游戏体验。
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