玩家论国产游戏持久战(9月版)
4 被破坏的时间收费市场 准确来说,整个全球市场的时间收费市场都在缩小。但是国内的时间收费市场不是缩小,而是被破坏了。大量的打着“永久免费”旗号的道具收费游戏占领了国内网游市场,改变了玩家的胃口,让玩家对于门槛较高的时间收费游戏产生排斥……即使实质上他们更便宜一些。很多玩家没有为游戏付费的意识,所以认为时间收费游戏是强制收费,却不知道游戏只是一个和其他商品一样的商品而已,为了实现盈利,必须收费或者变相收费。这也是《剑三》失败的原因之一,缺乏付费意识的新玩家不愿意接受剑三的月卡天卡付费模式……即使其实三元一天的价格对什么人都说不上贵……而来自WOW的老玩家又看不起《剑三》本身。 ·已磨损十年的古剑 2010年一款新的国产单机跳进了我们的视野,那就是《古剑奇谭》。原仙四研发团队、号称国产单机游戏最好的画面、已经各大游戏媒体的不断宣传……几乎关注国产游戏的人都知道了这款游戏,也最终成就了国产单机的最高销售记录。但是,笔者不认为这款游戏是一款成功作。一款热卖的游戏,必然有他成功的地方,《古剑奇谭》还是有以下可圈可点的地方的: 1 单机游戏人的坚持。 虽然网游的盈利是非常有诱惑的,单机的营销困局已经形成了很多年。但是还是有一批游戏人坚持着制造自己梦想中单机游戏,这种坚持对于游戏产业是无可替代的宝贵财富。对于激励业界的游戏人,激励优质产品的研发有着积极的意义。 2 商业宣传模式的胜利。 《古剑奇谭》采取了研发阶段就做大量的宣传,与玩家交流的模式。使游戏面世时受到了广泛关注。 3 国产单机的画面提升。 《古剑奇谭》号称国产单机游戏最好的画面,具体对比问题不是太清楚,但《古剑》的画面的确处理得不错,算是游戏的亮点之一。
《古剑奇谭》号称国产单机游戏最好的画面 4 精心安排的剧情。 《古剑奇谭》是传统的国产RPG,在剧情安排上下的功夫非常深,伏笔、设定、情感、包袱都安排的都非常到位,对于角色的表现也比较传神,可以算是延续了国产单机的精髓。 5 对于盗版的打击。 听说《古剑》为了避免盗版,甚至买通了以前提供盗版的几个网站……总之,《古剑》的确没有像以前的国产游戏盗版横行,这是保证单机游戏营销的基础。 然而这款游戏众所周知,口碑很不好。那是因为它有很多致命的缺点: 1 毫无创新的游戏模式。 这几乎成了今年来国产单机游戏的通病。十几年前国产游戏还有些动作角色扮演游戏比如《碧雪情天》,对战游戏比如《流星蝴蝶剑》,战略游戏比如《决战朝鲜》等……然后现在还在坚持做单机游戏的似乎都是“大宇系”的人才,于是全在做与《仙剑》类似的RPG游戏,导致了游戏模式的单一。也许他们以及很多玩家会觉得这是一种坚持,但《最终幻想》系列已经坚持到了14,从最近的单机版本《最终幻想XIII》来看最初的《最终幻想》,游戏模式可谓天翻地覆。
《最终幻想》进步的绝对不只是画面
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