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玩家论国产游戏持久战(9月版)

2.收费 国产网游面临着时间收费低人气道具收费短命的困境,国产单机面临着盗版的威胁。其实这都是所谓的“收费困局”。面临这种困局,游戏研发者能做的只能是勇敢地去探索,比如探索新的网游收费方式,比如单机游戏网络化……然后普及玩家的付费意识和正版意识。而不是一味地想怎么去赚钱。   

 

《模拟人生3》盗版比正版出的还早 但依然通过网络增值服务取得了成功 

3.品牌 《古剑奇谭》的营销成功,其实就是靠的团队品牌。品牌这个东西,对于游戏研发者的战略部署,有着不可替代的意义。比如《魔兽争霸》和“暴雪”的品牌是《魔兽世界》全世界范围内成功的原因之一,马里奥系列、最终幻想系列的品牌造就了它们在销售榜上的地位…… 国产游戏现在很需要自己的品牌……优秀而知名的研发团队,优秀而知名的游戏系列。我个人认为,其一要改变自己的恶俗宣传模式,让玩家对自己的产品不反感。而更为重要的是,将单机和网游结合,用单机来推动网游的人气,用网游来推动单机的销量,然后形成一个玩家口口称赞的游戏品牌。那样的话,游戏周边产品也能应运而生,最终推动整个产业的完善。   

 

暴雪的金字招牌在很多玩家眼里是质量的象征 

写到这里,文章也告一段落了,笔者写这篇文章是真心希望中国的游戏业者能静下心来做游戏,中国的玩家能静下心来玩游戏,然后中国的游戏产业能真正地健康起来,中国的游戏能真正地站在国际的竞技场上。最后祝愿大家,游戏愉快。  

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