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玩家论国产游戏持久战(9月版)

 

 

《剑侠情缘叁》的质量是目前面世的国产MMORPG中最高的 

2 对中华民族传统文化的挖掘。 在《剑三》之前,大部分网游做的还是国外的题材,比如魔幻、科幻、日系幻想。然而《剑三》扎 根于中国的武侠文化,把游戏中的文化体系做的非常完善。认真玩过《剑三》的玩家应该明白,虽然这款游戏的游戏体系做的还有很多缺陷,但是剧情描写特别到位,无论是剧情、悬念、还是内涵。这就给国产游戏商指明了一个事情:中国传统文化里可以挖掘的东西不比那些舶来品少。其影响,由九城主打《神仙传》、蜗牛主打《九阴真经》、像素主打《刀剑贰》、完美主打《笑傲江湖》、久游主打《流星蝴蝶剑OL》……以及那些《东邪西毒》《聊个斋》之类的产品可以看出。 3 导致的问题为后世所鉴 《剑三》质量优秀,但因为一些其他的问题导致了市场上的失败,这些问题会引起之后游戏开发的重视,避免重复的错误。 导致《剑三》失败的原因主要有以下几点: 1 国产的精品,魔兽的情缘。 这是《剑三》失败的主要原因,没有找到属于自己的用户群,而是一味地模仿《魔兽世界》。其实一个很简单的道理,你仿《魔兽》,那么针对的玩家就是喜欢《魔兽》的人。但你又没有《魔兽》做的好,那么为什么玩家会选择你?而也许有人觉得《剑三》针对的是武侠爱好者,但是WOW模式是武侠吗?所谓的门派,成了和WOW职业一样的设定;所谓的经脉,成了和WOW天赋一样的东西;所谓的剧情,成了WOW任务一样的东西……而且代入感还比WOW差得远;所谓的武林秘籍……是不存在的;所谓的江湖势力,被强制分成了WOW一样的二元对立;所谓的江湖地位,成了WOW声望一样的东西。而且还有了副本、战场、套装、极品武器……这还是武侠吗?这样设定的游戏,怎能博得武侠爱好者的欢喜?《剑三》最大的失败,不是在于他是武侠,不是在于他仿魔兽,而是在于他魔兽不魔兽,武侠不武侠。   

 

和谐掉“奇脉”之后,《剑三》的经脉成了彻彻底底的“天赋”了 

2 营销策略的败局。 这点其实分两部分,“魔兽第一,剑三第二”这样的脑残宣传策略其实我不必多说,营销策略的另外一个败局是突然改变主意。《剑三》公测前是“极限测试”,顾名思义,是预备测试服务器所能承受压力的测试,《剑三》明显在“极限测试”后还准备再研发半年。然而“极限测试”的火爆却让金山高层冲昏了头脑,放弃了之后的研发,直接不删档进行公开测试。这样就导致了两个严重的问题,一是游戏提前面世导致了游戏系统不完善……按照行规,游戏面世后开发团队的一大部分要调出来进行新游戏的研发,所以《剑三》的游戏系统现在也不算完善。二是预备在“极限测试”后解决的“卡”的问题没有解决,测试初期玩家的体验十分糟糕。 3 精美的画面,燃烧的显卡。 《剑三》在初期一直困扰玩家的就是“卡”的问题,这也是游戏提前面世导致的问题。《剑三》对于游戏的优化,特别对于A卡的优化十分糟糕,导致了公测时大部分玩家无法正常进行游戏,甚至有玩家显卡烧毁……这就导致了游戏门槛的抬高,以及玩家的大量流失。虽然近期《剑三》对游戏系统进行了大量优化……但,优化给谁呢?   

 

其实精美的画面虽然重要,但不是最为重要的

 

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