玩家论国产游戏持久战(9月版)
而像素《刀剑封魔录》的网络化作品《刀剑OL》则在传统游戏模式上加入有中国特色的武侠战斗系统,是的这款仙魔类游戏成为很多武侠迷津津 乐道的作品。然后,《魔兽》来了。 ·魔兽来了
《魔兽世界》的成功在品质和市场方面都有其必然性的成功的原因我不做什么讨论,只谈及一点,就是国产单机的衰落一定程度上促进了《魔兽世界》的成功,因为国产单机的衰落,把单机游戏这块巨大的市场让给了国外游戏——这些游戏在国外市场已经收回成本,国内的盗版不会对其造成损失,并会为其作品培养客户。比如《魔兽争霸》就为《魔兽世界》在中国创造了巨大的市场。单机市场和网游市场是紧密相连的,这点我会在下一章节做详细的论述。《魔兽世界》用其大气而精致的画面(其实WOW美工里很大一部分是中国人),庞大的魔幻世界,感人又有趣味的任务系统,激烈的阵营对抗,完善的PVE、PVP体系等吸引了当时及以后很长一段时期中国市场很大一批玩家,依旧导致了剩余市场的严重缩水。
《魔兽世界》是一款真正称得上“世界”的游戏 其中对蜗牛和网易的冲击很具代表性。 ·当国产网游遭遇暴雪 《魔兽世界》针对的是中高端3D网游市场,这与蜗牛的主力作品《航海世纪》、《机甲世纪》和网易未来的主力产品《(老版)天下贰》针对的市场是重合的。这三款游戏无论本身品质多么优秀,也无力与《魔兽世界》竞争,导致市场效益的惨淡。《魔兽世界》的成功直接导致了蜗牛的衰落和《天下贰》的回炉。
蜗牛本准备借《航海世纪》和更多新游力争上位却市场受挫
老版《天下贰》是中国味十足的国产佳作
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